• Pemenang pertandingan merupakan salah satu pasar taruhan esports yang paling diminati. Ini melibatkan perkiraan juara pertandingan atau permainan video tertentu.
  • Taruhan langsung memungkinkan petaruh untuk memanfaatkan tren yang terus berkembang dan probabilitas terkini
  • Sekitar 74,3 juta orang bertaruh pada esports pada tahun 2024.

Taruhan esports telah berkembang pesat menjadi pasar yang populer bagi penggemar game di seluruh dunia. Situs taruhan kini memiliki area khusus untuk esports, tempat para petaruh dapat bertaruh pada judul-judul terkemuka seperti League of Legends (LoL), Dota 2, dan VALORANT.

Hampir 74,3 juta orang berpartisipasi dalam taruhan esports pada tahun 2024, dengan jumlah yang diperkirakan akan terus meningkat selama dua belas bulan ke depan.

Pasar taruhan esports prapertandingan

Taruhan esports prapertandingan mencakup pemasangan taruhan pada suatu acara sebelum dimulai. Jenis taruhan ini dapat dilakukan beberapa menit sebelum acara dimulai dan bahkan beberapa minggu sebelumnya.di sana judi bola online Dari artikel kami Ada berbagai pilihan prapertandingan untuk petaruh esports, termasuk pemenang pertandingan dan turnamen serta Over/Unders.

Dengan memasang taruhan mereka lebih awal, petaruh dapat mengunci peluang terbaik dan meningkatkan peluang mereka untuk mendapatkan pembayaran yang besar. Peluang, perlu diingat, naik dan turun seiring waktu berdasarkan perkembangan baru atau pola taruhan. Dengan lebih banyak waktu luang, lebih mudah bagi petaruh untuk membandingkan peluang satu sportsbook dengan yang lain.

Saat ini, petaruh prapertandingan memiliki akses ke informasi lebih lanjut mengenai grup atau pemain tertentu. Daripada menanggapi secara impulsif, mereka dapat menyelidiki kompetisi sebelumnya antara grup dan efisiensi pada peta tertentu untuk membuat keputusan yang lebih tepat sebelum memasang taruhan mereka.

Pasar juara pertandingan

Juara pertandingan adalah jenis taruhan paling sederhana di mana petaruh mencoba memprediksi grup mana yang akan memenangkan pertandingan atau permainan tertentu.

Misalnya, jika Team Liquid bermain melawan Team Heretics di Valorant, petaruh dapat memilih salah satu pihak untuk menang. Hal yang sama berlaku dalam pertandingan Dota 2 antara Aurora dan Team Falcons.

Mungkin ada variasi yang signifikan antara sportsbook dalam peluang yang diberikan untuk pasar ini, jadi sangat penting bagi petaruh untuk mencari nilai.

Taruhan handicap dalam esports

Taruhan handicap adalah keuntungan atau kerugian daring yang ditawarkan oleh situs web taruhan esports sebelum dimulainya suatu acara. Tujuannya adalah untuk mendistribusikan peluang secara lebih merata di antara tim. Ketika suatu tim diunggulkan, tim tersebut ditawarkan handicap yang tidak menguntungkan (-), sementara lawannya ditawarkan handicap positif (+).

Sementara pasar handicap standar menyediakan hasil tiga arah (menang, kalah, seri), handicap Asia, yang populer dalam esports, menghilangkan kemungkinan seri dengan memanfaatkan setengah poin.

Untuk judul yang dimainkan dalam tata letak best-of-three seperti LoL atau Dota 2, handicap sering ditawarkan sebagai -1,5 dan +1,5. Dalam situasi ini, taruhan pada handicap +1,5 mengharuskan grup untuk memenangkan satu pertandingan saja sedangkan handicap -1,5 mengharuskan dua kemenangan.

Beberapa bandar taruhan juga menawarkan handicap pada kill dalam satu permainan.

Pasar Over/Under (Peta, Babak, Kill)

Taruhan Over/Under, juga disebut taruhan total, memungkinkan petaruh untuk bertaruh pada kemungkinan terjadinya hasil dalam satu permainan. Taruhan ini biasanya dipasang pada total eliminasi oleh pemain atau tim, peta yang dimainkan, atau prosedur penghitungan lainnya.

Taruhan peta keseluruhan saat bertaruh pada LoL Mid-Season Invitational, misalnya, dapat ditampilkan sebagai 2,5. Dalam situasi ini, terserah kepada petaruh untuk mengantisipasi apakah jumlah total peta akan lebih baik atau lebih sedikit dari jumlah yang disarankan oleh bandar judi.

Contoh lain dari taruhan Over/Under adalah total poin yang terkumpul dalam pertandingan Fortnite.

Seperti halnya jenis taruhan apa pun, petaruh harus mempertimbangkan banyak faktor saat menganalisis probabilitas Over/Under, termasuk performa pemain atau grup sebelumnya. Hanya karena seorang pemain telah mencatat banyak kekalahan baru-baru ini tidak berarti petaruh harus langsung bertaruh Over pada pertandingan berikutnya.

Pemenang langsung kompetisi

Taruhan langsung acara adalah pasar yang melibatkan antisipasi pemenang liga atau kompetisi, yang memungkinkan petaruh untuk mendukung pemain atau grup pilihan mereka.

Beberapa bandar judi menerbitkan peluang langsung cukup awal. Jika petaruh memiliki firasat bahwa mereka dapat memenangkan kompetisi seperti Counter-Strike Major Championships atau The International, mereka dapat melompat ke pasar untuk mendapatkan peluang yang lebih baik dengan harapan dapat memaksimalkan pembayaran mereka.

Pasar taruhan esports langsung

Taruhan esports langsung menggambarkan taruhan yang ditempatkan saat permainan video atau pertandingan berlangsung, yang memungkinkan penjudi memanfaatkan peluang yang berubah dan tren terkini.

Meskipun biasanya ada lebih sedikit pasar yang tersedia dengan taruhan waktu nyata, hal itu tetap memungkinkan petaruh untuk mencari nilai. Perubahan momentum berlaku dalam esports, dan merespons dengan tepat dapat memberikan dorongan bagi petaruh.

Pilihan taruhan langsung yang populer

Taruhan esports langsung telah melonjak popularitasnya karena para penjudi bertaruh pada pemenang peta berikutnya di VALORANT, pemain atau tim berikutnya yang memperoleh kill di LoL, atau tim berikutnya yang mencetak gol di FIFA.

Desain taruhan yang serba cepat menawarkan banyak peluang strategis bagi petaruh yang dapat merespons dengan cepat dan berpengetahuan tentang permainan dan tim tertentu.

Jika, misalnya, Paper Rex mengalahkan pertandingan VALORANT yang diharapkan akan dimenangkannya, bandar judi akan menyesuaikan probabilitasnya, menawarkan peluang kepada para penjudi waktu nyata untuk mendapatkan bayaran yang lebih besar. Hal yang sama berlaku untuk petaruh gol berikutnya di FIFA.

Untuk bertaruh langsung secara efektif, para petaruh harus tekun dan tahu kapan harus menyerang. Namun, bertindak terlalu cepat atau impulsif dapat menjadi bumerang, karena tren masa lalu tidak selalu menjadi tanda efisiensi di masa mendatang.

Cara tepat memilih pasar taruhan esports terbaik untuk Anda

Petaruh esports memiliki banyak hal yang perlu dipertimbangkan saat memilih pasar pilihan mereka. Berikut adalah beberapa hal yang perlu diingat sebelum memulai.

  • Mulailah dengan permainan favorit Anda: Temukan apa yang menarik minat Anda. Esports adalah industri yang bervariasi yang melibatkan permainan video taktis dan fiksi ilmiah seperti LoL, first-person shooter seperti Call of Duty (CoD), dan judul kegiatan olahraga seperti FIFA dan Madden.
  • Tetaplah pada pasar yang sederhana seperti match champion: Jangan memperumit masalah. Tetaplah pada apa yang Anda ketahui, dan jangan terburu-buru untuk mendapatkan keuntungan besar dengan taruhan yang lebih rumit.
  • Lakukan riset untuk mencoba menemukan nilai: Luangkan waktu untuk melakukan riset dan mengumpulkan informasi. Jangan bertaruh tanpa berpikir berdasarkan perasaan.
  • Berlatihlah dengan taruhan gratis: Manfaatkan promo yang digunakan di berbagai sportsbook. Taruhan gratis adalah peluang berisiko rendah untuk mendapatkan pembayaran.
  • Lacak hasil Anda dan terapkan taruhan yang bertanggung jawab: Selalu bertaruh dengan bijaksana. Ini berarti membuat rencana anggaran, melacak hasil Anda, dan tidak pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kalah.

Pikiran terakhir

Industri taruhan esports sedang berkembang, dengan pendapatan keseluruhan mencapai $2,5 miliar pada tahun 2024. Dengan semakin banyaknya petaruh yang ikut serta, angka tersebut diantisipasi akan meningkat menjadi $2,8 miliar untuk pasar taruhan esports pada tahun 2025. Saat ini ada peluang besar yang tersedia di berbagai pasar taruhan. Dengan acara yang berlangsung sepanjang tahun, petaruh memiliki banyak peluang untuk mendukung tim atau pemain favorit mereka.